博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
HashMap的实现原理
阅读量:4216 次
发布时间:2019-05-26

本文共 13096 字,大约阅读时间需要 43 分钟。

HashMap概述


HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高或将加载因子设置得太低。也许大家开始对这段话有一点不太懂,不过不用担心,当你读完这篇文章后,就能深切理解这其中的含义了。

需要注意的是:Hashmap不是同步的,如果多个线程同时访问一个HashMap,而其中至少一个线程从结构上(指添加或者删除一个或多个映射关系的任何操作)修改了,则必须保持外部同步,以防止对映射进行意外的非同步访问。

HashMap的数据结构


在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是指针(引用),HashMap就是通过这两个数据结构进行实现。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

图1
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

我们通过JDK中的HashMap源码进行一些学习,首先看一下构造函数:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); init(); }

我们着重看一下第18行代码table = new Entry[capacity];。这不就是Java中数组的创建方式吗?也就是说在构造函数中,其创建了一个Entry的数组,其大小为capacity(目前我们还不需要太了解该变量含义),那么Entry又是什么结构呢?看一下源码:

1 2 3 4 5 6 7 8
transient Entry
[] table; static class Entry
implements Map.Entry
{
final K key; V value; Entry
next; final int hash; …… }

补充一点内容:HashMap中的是通过transient Entry<K,V>[] table来存储数据,该变量是通过transient进行修饰的,关于对transient 在集合中的理解,可以参考这篇文章

我们目前还是只着重核心的部分,Entry是一个static class,其中包含了key和value,也就是键值对,另外还包含了一个next的Entry指针。我们可以总结出:Entry就是数组中的元素,每个Entry其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

HashMap的核心方法解读


存储

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
/**      * Associates the specified value with the specified key in this map.      * If the map previously contained a mapping for the key, the old      * value is replaced.      *      * @param key key with which the specified value is to be associated      * @param value value to be associated with the specified key      * @return the previous value associated with key, or      *         null if there was no mapping for key.      *         (A null return can also indicate that the map      *         previously associated null with key.)      */ public V put(K key, V value) {
//其允许存放null的key和null的value,当其key为null时,调用putForNullKey方法,放入到table[0]的这个位置 if (key == null) return putForNullKey(value); //通过调用hash方法对key进行哈希,得到哈希之后的数值。该方法实现可以通过看源码,其目的是为了尽可能的让键值对可以分不到不同的桶中 int hash = hash(key); //根据上一步骤中求出的hash得到在数组中是索引i int i = indexFor(hash, table.length); //如果i处的Entry不为null,则通过其next指针不断遍历e元素的下一个元素。 for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }

我们看一下方法的标准注释:在注释中首先提到了,当我们put的时候,如果key存在了,那么新的value会代替旧的value,并且如果key存在的情况下,该方法返回的是旧的value,如果key不存在,那么返回null。

从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标), 如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
/**      * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to      * the specified bucket.  It is the responsibility of this      * method to resize the table if appropriate.      *      * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.      */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry Entry
e = table[bucketIndex]; // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entr table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }

当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
final int hash(Object k) {
int h = 0; if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h = hashSeed; } //得到k的hashcode值 h ^= k.hashCode(); //进行计算 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }

我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

1 2 3 4 5 6
/**      * Returns index for hash code h.      */ static int indexFor(int h, int length) {      return h & (length-1); }

这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

1 2 3 4
// Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1;     while (capacity < initialCapacity)          capacity <<= 1;

这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。

当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:

h & (table.length-1) hash   table.length-1  
8 & (15-1): 0100 & 1110 = 0100
9 & (15-1): 0101 & 1110 = 0100
8 & (16-1): 0100 & 1111 = 0100
9 & (16-1): 0101 & 1111 = 0101

从上面的例子中可以看出:当它们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-1(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

读取

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
/**      * Returns the value to which the specified key is mapped,      * or {
@code null} if this map contains no mapping for the key. * *

More formally, if this map contains a mapping from a key * {

@code k} to a value {
@code v} such that {
@code (key==null ? k==null : * key.equals(k))}, then this method returns {
@code v}; otherwise * it returns {
@code null}. (There can be at most one such mapping.) * *

A return value of {

@code null} does not necessarily * indicate that the map contains no mapping for the key; it's also * possible that the map explicitly maps the key to {
@code null}. * The {
@link #containsKey containsKey} operation may be used to * distinguish these two cases. * * @see #put(Object, Object) */ public V get(Object key) {
if (key == null) return getForNullKey(); Entry
entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry
getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry
e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

归纳

简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,
也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

HashMap的resize(rehash)


当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

HashMap的性能参数


HashMap 包含如下几个构造器:

  1. HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
  2. ashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
  3. HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和负载因子loadFactor。

负载因子loadFactor衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍:

Fail-Fast机制


原理

我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

ail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。 当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生 fail-fast 事件。

例如:当某一个线程A通过 iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出 ConcurrentModificationException异常,产生 fail-fast 事件。

这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容(当然不仅仅是HashMap才会有,其他例如ArrayList也会)的修改都将增加这个值(大家可以再回头看一下其源码,在很多操作中都有modCount++这句),那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。

1 2 3 4 5 6 7 8
HashIterator() {
expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } }

在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:

注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。

1 2 3
final Entry
nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

解决方案

在上文中也提到,fail-fast机制,是一种错误检测机制。它只能被用来检测错误,因为JDK并不保证fail-fast机制一定会发生。若在多线程环境下使用 fail-fast机制的集合,建议使用“java.util.concurrent包下的类”去取代“java.util包下的类”。

HashMap的两种遍历方式


第一种

1 2 3 4 5 6 7
  Map map = new HashMap();   Iterator iter = map.entrySet().iterator();   while (iter.hasNext()) {
  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();   Object key = entry.getKey();   Object val = entry.getValue();   }

效率高,以后一定要使用此种方式!

第二种

1 2 3 4 5 6
  Map map = new HashMap();   Iterator iter = map.keySet().iterator();   while (iter.hasNext()) {
  Object key = iter.next();   Object val = map.get(key);   }

效率低,以后尽量少使用!

转载地址:http://oqnmi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
谈 UIView Animation 编程艺术
查看>>
谈谈ios传值方式(属性传值、代理传值、Block传值、单例传值、通知传值、KVC传值)
查看>>
ios 数组最大值,最小值,平均值,和的快速算法
查看>>
ios 让UITextField(输入框)直接进入编辑状态
查看>>
如何优雅的谈论Objective-C
查看>>
ios 自定义返回按钮侧滑失效完美解决方案
查看>>
深入理解Objective-C Runtime
查看>>
深入理解RunLoop
查看>>
ios 应用内跳转微信
查看>>
iOS上如何让按钮文本左对齐问题
查看>>
Xcode8 兼容iOS 10 整理笔记
查看>>
iOS 枚举的巧用
查看>>
让你的 Xcode8 继续使用插件
查看>>
iOS去除导航栏和tabbar的1px横线
查看>>
iOS GitHub上常用第三方框架
查看>>
ios 隐藏cell分割线和自定义cell分割线颜色
查看>>
ios 图片保存到系统相册
查看>>
UIAlertController样式集合
查看>>
数据结构之—图
查看>>
计算机网络基础
查看>>